一时间给随机传送到一个古战场地图中,而在这个古战场地图中,两大阵营的玩家各自分散在某一坐标点,玩家们靠击杀敌对阵营玩家来获取功勋值与装备,最后以击杀人数最多的一方阵营算是获胜。
有人会问,那为什么要投票定攻守双方呢?那是因为,攻方阵营在古战场中有一个攻击力加成20%的Buff,而守方阵营在古战场中却是防御力加成20%的Buff。其实这两种Buff对玩家们的平均实力也没什么改变,就是玩家们个人觉得攻比守更好一些吧。
魔族还是更受到玩家们的喜爱一些,有不少玩家当初系统分配的人族,结果删号去重新创建了魔族角色,之前游戏系统还会为了游戏里的公平性而特意给那些选择人族阵营的玩家一些奖励,可还是有更多的玩家宁愿不要系统奖励也创建魔族阵营的角色。
其实人族魔族并没有任何属性加成的区别,只不过大多数玩家觉得魔族人高马大的,形象更威风一些。
尽管这样,
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